<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://militarysaspacealliance.mybb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Military Space Alliance</title>
		<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/</link>
		<description>Military Space Alliance</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Sat, 14 Jan 2012 11:15:22 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>работники ножа и топора =)</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://xgame-online.com/uni5/rw.php?raport=a5d63976779b36a8e6798aab99988f69&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xgame-online.com/uni5/rw.php?rap &amp;#8230; ab99988f69&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (rygBuH)</author>
			<pubDate>Sat, 14 Jan 2012 11:15:22 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=53#p53</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудильня</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Times New Roman&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;УРРЯ!!!&amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;получилось&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (YURGEN37rus)</author>
			<pubDate>Wed, 12 Oct 2011 23:20:08 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=48#p48</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Атака луны</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;Про Огейм ничего сказать не могу, я там почти не играл. В Хгейме актив светится на луне тоже, поэтому сканить стоит только после актива. Высылать первую атаку слабым флотом бессмысленно т.к. в деф ловят обычно с зазором в несколько сек. Высылать рабов с зазором в несколько сек тоже не стоит т.к. в любом случае при полёте на луну придётся тормозить перед атакой, и может выйти, что рабы прилетят до атаки, лучше их слать с зазором в 2-3 минуты, не меньше&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (трататат)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 02:46:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Уход отловли</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</link>
			<description>&lt;p&gt;Полезная статья, не знал про спам, большое спасибо.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (трататат)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 02:06:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=44#p44</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Шпионы и шпионская технология</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</link>
			<description>&lt;p&gt;Лично я непонимаю зачем лишний раз шпионить после вылета, по активу и лому видно онлайн он или нет, если лечу и могу фалангой просканить, то нешпионю вобще, если нет то торможу и потом шлю шз.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (трататат)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 02:04:55 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=43#p43</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Курс атакерской тактики</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;quot;...значит время полета по считалке надо уменьшить на 45% - как правильно это сделать я пока не додумался у меня при расчетах возникает погрешность в секунд 5-6 ,&amp;#160; потому пока е найду как его точно считать , не буду и вам голову морочить, а может у кто-то знает и как и поделиться с нами.&amp;quot;&lt;br /&gt;Очень просто, перевести время в секунды, вычесть 45%, потом опять перевести в чч:мм:сс.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (трататат)</author>
			<pubDate>Mon, 22 Aug 2011 01:50:29 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=42#p42</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы и ответы</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;Что не найдено в знаниях&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследования&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Есть исследования которые дают постоянный прирост - &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;исследование/ уровень/&amp;#160; что дает увеличение уровня&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шпионаж&amp;#160; &amp;#160;10&amp;#160; &amp;#160;плюс количество информации, меньше (количество) посылаемых зондов, меньше шанс сбить для противника.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Навигационная технология 10 с развитием растет количество флотов в полете &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оружейная технология 10 растет урон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Щитовая технология 10 растет защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бронирование кораблей 10 растет защита&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Энергетическая технология 10 растет отдача от ядерных эл станций&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиперпространственная технология 8 &lt;strong&gt;вопрос стоит ли развивать и что дает&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реактивный двигатель 9 растет скорость &lt;strong&gt;походу только танкеров вопрос как увеличить скорость рабов, колонизаторов&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ионный двигатель 8 растет скорость &lt;strong&gt;но где это отображается собственно прирост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гипер-двигатель 6 растет скорость &lt;strong&gt;но где это отображается собственно прирост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Лазерная технология 12 &lt;strong&gt;вопрос стоит ли развивать и что дает&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Термоядерный синтез 10 &lt;strong&gt;вопрос стоит ли развивать и что дает&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Плазменная технология 8 &lt;strong&gt;вопрос стоит ли развивать и что дает&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исследовательская сеть 2 скорость проведения исследований путем включения в сеть лабораторий колоний &lt;strong&gt;но где это отображается собственно прирост&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиционная технология 6 увеличивает шансы в экспедициях &lt;strong&gt;вопрос - оптимальный уровень и стоит ли развивать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сфера геологии 8 &lt;strong&gt;вопрос - оптимальный уровень и стоит ли развивать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Научно-технический прогресс 10&amp;#160; &lt;strong&gt;вопрос - оптимальный уровень и стоит ли развивать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колонизационная технология 10&amp;#160; увеличивает количество возможных колоний и шансы на получение колонии приличных от 200 полей размеров&lt;strong&gt;вопрос - оптимальный уровень и стоит ли развивать&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Леонид)</author>
			<pubDate>Mon, 13 Jun 2011 05:58:06 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Войны</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</link>
			<description>&lt;p&gt;Обороняющийся wad [4:161:4]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://xgame-online.com/uni5/rw.php?raport=a70e9161aec2c57ee5103fd212259b30&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;рапорт&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Атакующий выиграл битву и получает:&lt;br /&gt;218.426 металла, 120.676 алмаза, 86.696 урана&lt;br /&gt;Атакующий потерял: 678.000&lt;br /&gt;Обороняющий потерял: 2.028.000&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Леонид)</author>
			<pubDate>Thu, 09 Jun 2011 10:29:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=40#p40</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по Шахтерству</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Кто такой шахтер?&lt;br /&gt;Игрок, чей ОСНОВНОЙ доход идет от шахт (меня смущает слегка слово &amp;quot;ОСНОВНОЙ&amp;quot; даже если этот шахтер имеет маленький флотик для фарма ишек или чуть больший флот что б грабить таких соседов, которые позволяют это ему делать&amp;#160; )&lt;br /&gt;Это ведет нас к другому вопросу - какие же бывают шахтеры ?&lt;br /&gt;Ну, это будет зависить от того на основе того как их классифицировать - на том как получают ресурсы ? Тогда у нас есть чистый шахтер (привет No War&amp;#160; ), щахтер-рейдер (покажите мне такого и шахтера и я с уверенностью вам скажу что это будет или есть топ1 (как например DARK)&amp;#160; ) и шахтеры-гробовщики которые любят играться со своими Звездами Смерти (известными так же как шарики&amp;#160; ) что бы вскрывать запечатанных обороной черепах в поиске лишней добычи ...&lt;br /&gt;Так же можно классифицировать шахтеров (да и других игроков) на основе того как они тратят ресы: можно встретить шахтеров-черепах или шахтеров-исследователей, и так далее ...&lt;br /&gt;Но я хочу написать про один вид – ЧИИИИИСТЫХ шахтеров &lt;br /&gt;Какие преимущества такого стиля игры?&lt;br /&gt;• это самый ЭФФЕКТИВНЫЙ способ получать (не самый быстрый – как это у флотовода\рейдера и не самый легкий – как у черепах&amp;#160; )&lt;br /&gt;• вам не надо переживать за свой флот и упасть со своего удобного теплого и так насиженного топ50 в черную дыру статы&lt;br /&gt;• вам не надо тратить дейт и вы можете продать его другим (для выгоды учитывая что такие шахтеры смогут обеспечить флотоводов достаточным количеством дейта для нового топ1 боя&amp;#160; )&lt;br /&gt;• вы можете проводить 15 минут в игре для того что бы быть от топ 50 до топ 20 (и это правда!)&lt;br /&gt;Какие недостатки?&lt;br /&gt;• вы должны быть терпеливыми – шахты это круто но они требуют время на постройку&lt;br /&gt;• вы все равно должны сейвить свои транспорты, ну, больше выглядит как сейв ресурсов а не флота (только в случае если вы не хотите быть черепахой )&lt;br /&gt;• вам может быстрее надоесть чем флотоводу ( ку ку :bu: )&lt;br /&gt;• вы не сможете сиять в Зале Славы и купаться в лучах славы ... эххх :dd:&lt;br /&gt;Самые распространенные ошибки шахтеров (и других игроков тоже :ag: )&lt;br /&gt;• строить завышенные шахты на главной пленете ( или 1 взятой планете ), пренебрегая остальными колониями ... вы должны строить их равными на всех планетах (что то вроде закона о том что посторить более дешевую шахту выгоднее чем ту что дороже ... быстрее окупаемость)&lt;br /&gt;• ставить планеты одна возле одной или с разницей 1-5 систем – забудьте на время о логистике и позвольте мне сказать вот что: я флотовод и когда я выбирал долговременное место для фарма наибольшую улыбку на моих устах вызывали игроки с разбросом планет в паре солнечных систем ... это как рай для фармера&lt;br /&gt;• боязнь строить солнечные спутник (к тому же - из моего личного недолгого атакерского опыта – самые лучшие фермы без спутников, с большими солнечными станциями – то есть после фарма шахты добывают не меньше,(если бы меньше я бы расстроился потому что эта же ферма добывала бы раза в 2 дольше теже ресы) после того как снесешь оборону ? верно ?)&lt;br /&gt;Я не буду заставлять кого либо строить спутники но позвольте заметить вот что:&lt;br /&gt;РАЗНИЦА МЕЖДУ ТОП100 ШАХТЕРОМ И ТОП10 ПРОСТА: ТОП10 ШАХТЕР ОСТАНАВЛИВАЕТЬСЯ СТРОИТЬ ШАХТЫ НА УРОВНЕ 24/25...&lt;br /&gt;что может быть проще? (тут уже взят опыт не только ХGame а и постороннего проэкта)&lt;br /&gt;• вкладывать ресурсы в вещи которые вам НЕ НУЖНЫ:&lt;br /&gt;исследования (если вы пока не планируете строить флот тогда зачем исследовать гипердвигатель ? И я не хочу слышать ничего о том что это очки это стата – меня пучит когда я слышу это – вам нужны очки? СТРОЙТЕ ШАХТЫ! :bu: ),&lt;br /&gt;луны (вам не нужно 9 лун когда вы шахтер – зачем? Для безопасности? Вы и так в безопасности – скажем, вы шлете ресурсы на оставить с галактики 2 в галактику 3 и вас поймали фалой ... вы просто отзываете – это крайне не выгодно что кто потратит огромную кучу дейта что бы вычислить время возврата в 3 галактику ... единственная выгода от луны для вас это хранение на ней ресурсов и проведение больших торговых сделок, что б ее не засекли – тогда да, делайте луну только тогда, когда вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО нуждаетесь в ней),&lt;br /&gt;оборона (тут все просто – обороны должно быть не более чем защитить ваши спутники и полусуточную выработку – а вы выкидываете на нее ресурсы ... вложите эти ресурсы в эти ЧЕРТОВЫ шахты!),&lt;br /&gt;наникти (согласен очень полезная вещь, но стройте нанитку только тогда когда у вас уже идет строительство на всех планетах а у вас есть еще ресурсы на другие шахты !&lt;br /&gt;например: время строительство шахты 5 дней, с наниткой 3 (без учета офицера)... верно ? так – собирание ресов на следующую шахту займет, скажем, около 2 недель... тогда на кой строить эту ЧЕРТОВУ нанитку 4 уровня? не имеет значения что вам придеться ждать неделю до конца строительства если вы не имеете ресурсов на постройку следующей шахты, верно? и не говорите мне о том что вы получите чуть больше ресурсов если шахта построиться быстрее :at: Значит, снова – так же как и с лунами – ставьте следующую нанитку только тогда вы действительно нуждаетесь в ней)&lt;br /&gt;если вы прочитали этот пост до этого момента - вы должны иметь хорошее представление как играть шахтером в XGame - но для новичков желающих знать более и &amp;quot;пошагово&amp;quot; напишем так:&lt;br /&gt;ранние дни старта вселенной:&lt;br /&gt;Так-с, думаю тут все знают каким бешеным он есть ... Я люблю это время когда вы можете удивить беспечного атакера летящему на вась малыми транспортами всего 1 ракетной установкой или легким истребителем :ae: но дело вот в чем – вам не обязательно начинать в 1 день вселенной или даже неделе ... черт, я гарантирую если вы будете следовать всему что я здесь напишу даже спустя месяц после старта вселенной вы будете в топ100 по истечению 4-5 месяцев в реалиях XGame&#039;a *&lt;br /&gt;*сроки и условия конечно могут быть разными (скорость вселенной, наличие ОВО в будущих галактиках и прочее)&lt;br /&gt;Что ж с чего мы начинаем? Самым лучшим будет воспользоваться гайдом для ранней игры в новой вселенной Гайд по игре в только что открытой вселенной(тут будет ссылка на еще 1 гайд), но вместо того что б рейдить кого либо стоит сконцентрироваться на колонизаторах ...&lt;br /&gt;Так-с – и вы посылаете их в СВОЮ же систему – эти ДОНОРСКИЕ КОЛОНИИ вы удалите позже то есть не имеет смысла какого они размера (только не колонизируйте позиции 1,2,3 - так как вам может попасться настолько маленькая колония что она будет мала даже для такой донорской колонии :cb3: )&lt;br /&gt;2 недели после старта вселенной:&lt;br /&gt;Просто продолжайте строить шахты на своей главной планете до уровня М14-К12-Д10, на донорских колониях вы строите ТОЛЬКО: шахты кристалла, синтезаторы дейтерия, и солнечные станции (транспортируйте весь нужный металл с главной планеты поверьте вам хватит 1 шахты металла на 3 планеты). Не развивайте эти донорские планеты слишком высоко – скажем, К14 и Д12 более чем достаточно (помните что вы удалите эти планеты со временем). В случае чего постройте верьф и малый щитовой купол чтобы защитить вашу добычу от ранних рейдеров. Теперь вы можете начать МАССОВОЕ производство колонизаторов – постоянно транспортируйте кристал и дейтерий с донорских колоний на главную планету и вы сможете посылать до 2-3 колонизаторов в день. Самые лучшие позиции для колонизации это позиции 4,5,6, но если вы хотите более быструю добычу дейтерия можете попробывать и остальные (но имейте ввиду что со временем вам придеться тратить больше ресурсов на постройку большего количества солнечных спутников и естственно большей обороны что б их защитить на этих более холодных планетах).&lt;br /&gt;Многие стараються заселить позиции 4-6 поэтому они быстро иссякают ... Нет нужды стараться получить планеты размером в 300 полей ... галактики со скоростью х3 и более появяться не скоро, но стоит удалять все что ниже 200, лично я остановился на выборе примерно 220-230 полей, просто пробуйте со временем это даст свои плоды и не надо кричать в чате, на форуме что тут что то не так это всего лишь и он довольно большой что б получить норм планету.&lt;br /&gt;3-6 недель вполне достаточно что б поставить 8 полноценных планет паралельно исследуя колонизационную технологию. Вы так же ощутимо заметите рост в рейтинге по очкам и естственно позициям...&lt;br /&gt;от 2 недель до месяца после открытия:&lt;br /&gt;Вы хотите развивать свои колонии быстрее тогда начните с (назову его так :cb4: ) &amp;quot;колонизационного пакета&amp;quot;. Пощлите на колонию 1 большой транспорт с чем то вроде этого: 3k дейтерия 6k кристала и 16k метала – этого должно быть достаточно для постройки 4 фабрики роботов, 2 верфи и нескольких шахт. После того как вы использовали это все, пошлите еще 1 &amp;quot;пакет&amp;quot; – помните что вы должны развивать шахты на всех планетах одинаково. В такие ранние дни стоит полетать по ишкам(i) что б повысить добычу на новеньких колониях (это поможет вам повышаться в топе быстрее ... но если вы ленивая задница :ca7: вам не стоит париться – красота шахтерской стратегии в том что все приходит вам с легкостью – вам просто стоит быть более терпеливым).&lt;br /&gt;Тактика игры:на каждой планете стоит иметь 20-30 малых транспортов, 30 больших транспортов и несколько крейсеров – с таким флотом вы сможете спокойно сейвить ресурсы (просто загрузите все корабли и отправьте на другую колонию так что когда вы снова зайдете в игру все флоты были на подлете и везде был такой же одинаковый состав флот ведь мы строим шахты равно ведь так ? то есть и добыча одинакова). Почему малые транспорты и крейсера? Снова - вам не обязательно их иметь - но вы можете послать эти транспорты и крысы (если нужны на ишку) в то время как вы ждете например торговли с кем то или еше чего нибудь в этом роде)&lt;br /&gt;Самая главная вещь это флот (или 2) больших транспортов штук так 100-200. Они вам будут очень нужны ... без них вы не сможете повышаться в топе ... Этим флотом вы летате от одной планеты к другой (стоит выбрать время примерно в 12 часов полета между планетами) заказываете шахту забираете все ресурсы и улетаете на другую планету. Просто? Просто! ВАМ НУЖНО БЫТЬ ОНЛАЙН КОГДА ВАШИ ТРАНСПОРТЫ ПРИЗЕМЛЯЮТЬСЯ - НИКАКИХ ПОБЛАЖЕК!!! Вот вам и разница между чистым шахтером и черепахой. Чистый шахтер использует (дешевые транпорты) что бы хранить ресурсы, в то время как оборонщик обноситься обороной что выходит дороже... Я думаю не стоит разьяснять какая стратегия дешевле и позволяет вам двигаться быстрее вперед за счет строительства шахт ...&lt;br /&gt;2 месяца вселенной:&lt;br /&gt;К этому отрезку времени вы должны выполнить все исследования что ДЕЙСТВИТЕЛЬНО вам нужны поэтому вы не будете нуждаться в большей добыче кристалла и дейтетрия по отношению к металлу как раньше... Ваши шахты от прошлой разницы в 2 уровня (например М18-К16-Д14) должны быть изменены на разницу в 5 уровней (например М25-К20-Д18). Таким образом ваша добыча металла будет в 3 возможно чуток меньше раза выше чем кристалла – самая лучшая разница для строительства шахт.&lt;br /&gt;Другая проблема это решение энергетической проблемы – решение которой я нашел для себя это строительство солнечных станций на уровне 15-20 и термоядерных станций 9-10, заделываю дыры в энергии первыми солнечными спутниками для макс добычи ресурсов. Если вам не нравяться термоядерки (впрочем как и мне :at: ), не стройте их, но лично я не люблю строить солнечные спутники до того как я могу их достаточно защитить. Поэтому стоит использовать(на несколько недель) эти дешевые несколько уровней термоядерных станций. Они используют ваш дейтерий поэтому их можно отключить со временем и держать их до того момента когда ваши солнечные спутники не буду сбиты попыткой луны или сбиты атакером (чего быть не должно потому что если вы будете делать все как я описал выше у него не будет желания лететь на колонию что бы слетать в минус, только в случаях войны или безисходности что либо вам сделать некоторые отморозки попытаються сбить вам спутники :an: )...&lt;br /&gt;И наконец - самое главный и обсуждаемый вопрос о солнечных спутниках. Быть или не быть ? Правда такова – что те шахтеры, что беспрерывно строят солнечные станции на абсолютно расточительных и неэффективных высоких уровнях, замечают что к определенной точке они все таки перейдут на спутники в любом случае (смайл) Но вы ведь не хотите быть среднестатистическим шахтером - верно ? Вы хотите быть УБЕР ШАХТЕРОМ (пользуясь немецкой терминологией :az: ) по крайней мере в топ20? Тогда остановите эти чертовы солнечные станции на 25 уровне, каким бы дешевым не выглядело бы для вас строительство селдующего уровня (смайл)(а они будут ужасающе дешево выглядеть когда ваши шахты дойдут до уровня М35-К30-Д30 :ah: ).&lt;br /&gt;Вы можете считать что это тренировка вашей силы воли и терпеливости (лично для меня это таковым и являеться :cb2: привет :br: Kael, который отменяет строительство моих шахт, когда я прошу поситить мой акк(правила соблюдаем) :bt: ) – Если вы научитесь сдерживаться от этой бессмысленной траты ресурсов на новые уровни солнечных станций и сейвить их для постройки следующего уровня шахт – тогда вам будет легче справиться с другими затратными желаниями, вроде постройки большей или чрезмерной обороны чем вы нуждаетесь, или исследование слишком высоких (да!) технологий...(о кстати маленькое замечание самое выгодная теха для усиления обороны это прокачка оружейной технологии и а не брони как гласит распространненое мнение :bs7: )&lt;br /&gt;Просто инвестируйте немного ресурсов в скромную (не консервную!) оборону (размер обороны зависит от уровня ваших шахт например при шахтах в М25-К20-Д18 можно построить оборону в размере 250 ракетных установок, 500 легких лазеров, 50 тяжелых лазеров, 25 гауссов, 5 плазм, чего достаточно для защиты 12 часовой добычи и защите 200! спутников... в таком случае на вас полетит только полный кретин, который не понимает что летит в полный минус) Стоит заметить что многие презирают плазму – но (к несчастью) тут много &amp;quot;про-атакеров&amp;quot; которые не отменят атаку если вы : вежливо его проинформируете что вы онлайн, что вы сейвите весь объем ресурсов, и соберете кристалл со спутников на орбите ... что ж, для таких игроков вы должны иметь стимул заставить их отменить - и поверьте мне – плазма которая собьет парочку его тяжелых кораблей и n-ное кол-во транспортов (которые вы тоже соберете, поэтому к тому флот что я описал выше стоит иметь на планете еще 10-15 переработчиков) будет очень хорошим стимулом :bt: НО - ВСЕГДА ДЕРЖИТЕ ВАШУ ОБОРОНУ НА НЕОБХОДИМОМ ВАМ МИНИМУМЕ... легче просчитать этот минимум чем быть отфармленым :bs2: и спускать такие дорогие ресурсы... по закону большого пальца руки со временем просто добавляем 1-2 плазмы и в процентном количестве остальной оборонительной техники что бы защитить каждые новые 50 спутников (стоит отметить что я просто огромный противник обороны но здесь по-моему я доступно описываю насколько она нужна шахтеру :bt7: )&lt;br /&gt;Самая лучшая вещь что ДАЖЕ если ваши спутники будут сбивать время от времени, это будет десятикратная экономия - в то время как другие шахтеры сейвят ресы на очередную 30 солнечную станцию - вы будете наслаждаться (да я считаю это правильным) более высокими доходами от тех ресурсов что вы вложили в более высокие шахты :ca7:&lt;br /&gt;Это уже было сказано – вы должны стараться и играть так что бы предотвратить всякую возможность вас атакавать ...&lt;br /&gt;2,3 месяца с начала открытия и позже:&lt;br /&gt;Торгуем ... Не верьте никому кто говорит вам что торговля по самому минимальному уровню бесполезна. Я встречал людей которые говорили что лучше потратят больше ресов но построят к примеру 30 кристалла вместо того что б поднять 20 дейта. Чушь! Не надо обременяться никакими математическими подсчетами (давайте примем на веру) что бы понять - как только вы видите что самая дешевая ваша шахта это шахта дейтерия - СТРОЙТЕ ЕЕ! И если вы не думаете использовать скупщика ресурсов (я их если чесно не люблю) и обменя у кого либо дейт на другие ресурсы вы увидите что к примеру 1кк дейтерия равен по минимальному курсу 5к очкам...&lt;br /&gt;Торгуя вы же можете увидеть еще 1 значительную (лично для ОГРОМНУЮ!) и хорошую (наверно единственную если вы меня понимаете :cc1: ) часть ХGame&#039;a - это общение. Общайтесь с людьми заводите знакомства. Со временем ваша добыча дейтерия дойдет до такого уровня что вам регулярно нужно будет его продавать в основном атакерам и рейдерам. Это даст вам двойную выгоду 1) вы получите удовольствие от общения 2) обеспечивая дейтом большого флотовода вы делаете главную свою оборону - на вас он уже врядли когда полетит (как я уже говорил если он не отморозок). Не будьте корысными - не наживайтесь на других и это даст вам еще плюс. Торговое сотрудничество перерастет и в боевое. Такой человек всегда встанет в деф от дурачков :cb: летящих на вас или отомстит на возврате...&lt;br /&gt;думаю этого хватит для начинающих шахтеров :ah:&lt;br /&gt;сейчас, мальчики и девочки, леди и джентльмены - идите и наслаждайтесь своими легко заработанными очками и получайте удовольствие от реальной жизни - пока эти докучливые атакеры сидят и пяляться в экраны :dd:&lt;br /&gt;PS: когда вам надоест строить шахты и они будут на уровне 39/35/33 (или меньше) и вы захотите побаловаться флотом что вы сможете сделать ? строить что то вроде 1000 линков в неделю ? чуток меньше ? больше ? я скажу - к черту - стройте флот получайте фан. Даже если вы потеряете этот флот из за не умения им пользоваться - все это фигня ... опыт прийдет а шахты обеспечат вам постройку флота в любом случае. Ну что получайте удовльствие до конца перед тем как вы сможете спрыгнуть с этой наркотически привлекательной и с другой стороны развивающей игры !!!&lt;br /&gt;скоро мой поезд уезжает потому я смогу прокоментить ваши ответы и предложения только сегодня ночью и завтра утром, ну а потом дня через три пишите ваше мнения и предложения для меня важны так же как и для всех остальных ... Спасибо за внимание&lt;br /&gt;Примечание:&lt;br /&gt;Условия развития а также все временные отрезки расчитаны на классическу вселенную скоростью х1 ( без ово и т.д.)&lt;br /&gt;Примечание 2:&lt;br /&gt;Если вы побогаче меня и имеете возможность попонить себе счет на куиды то я бы посоветовал вам сделать вот что:&lt;br /&gt;1. Нанять геолога Изображение Геолог - эксперт в астроминералогии и кристаллографии. Занимается поиском источников ресурсов и разработкой оптимизации их очистки.&lt;br /&gt;Бонус: +10% производства рудников (Думаю обьяснять не стоит ничего)&lt;br /&gt;2. Купить технику&lt;br /&gt;а) перевозчики Изображение Группы перевозчиков ускоряют процесс перевозки добытых ресурсов, тем самым увеличивая их производство на планетах. Каждая группа перевозчиков добавляет +1% к добыче ресурсов на всех планетах. (Думаю тоже все понятно)&lt;br /&gt;б) преобразователи Изображение Преобразователи способны изменять структуру дейтерия при электролизе воды, что повышает его качества и пользу. Каждый преобразователь добавляет&lt;br /&gt;+1% добычи дейтерия и -100 фаланге. (Дейт всегда можно продать а это пару тонн лишних очков)&lt;br /&gt;в) пару кранов не более Изображение Кран — механизм, конструкция для подъема и перемещения больших тяжестей при проведении строительных работ. Каждая группа кранов добавляет +1 к очереди построек на всех планетах. (Важны вначале что б заказать очередь)&lt;br /&gt;г)остальная техника и офицеры по вашему желанию&lt;br /&gt;Примечание 3:&lt;br /&gt;Если вы уж совсем багатый то для максимально быстрого развития пробуйте продавать куиды на ресурсы. Тогда посоветую прикупить еще технику учебные центры Изображение Учебный центр позволяет развивать экономику империи, что улучшает деловые отношения со всеми скупщиками. Каждый учебный центр добавляет +3% цены куида и -1 стоимости скупщиков. Стоимсть куида рассчитываеться из мирного опыта.&lt;br /&gt;Статья написана Youdjinом для сервера &lt;a href=&quot;http://xgame.net.ua&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://xgame.net.ua&lt;/a&gt; , и будет редактироваться всеми кто, хоть что-то понимает в шахтерстве, и захочет поделиться с нами опытом....&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:17:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сопровождение флота</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Отправляя флот в сэйв – всегда его встречайте, а в атаку сопровождайте, при этом обязательно просканить атакуемую планету фалангой и прошпиковав за пару минут шпионами, желательно делать все вместе, ибо противник может просто поднять флот. Обращайте внимание на символ (*) возле планеты. Это означает что противник онлайн и на планете. Но не спешите отзывать флот. Его оборона стоит денег и ослабив его , Вы тем самым сделаете его слабее, а значит в следующий раз будет легче.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:13:48 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Анализируйте то, что видете</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Смотрите логи, которые выкладывают соаловцы, делайте пометки, смотрите техи игроков, используйте недочеты игры, такие как:&lt;br /&gt;В очередь можно поставить бесконечное количество скажем флота, или обороны. А так же поставить в очередь постройки. Не всегда противник может все ресурсы потратить за считанные минуты и свезти все ресурсы.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:13:12 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>АЛЬЯНС</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;Что означает слово АЛЬЯНС, в чем разница м/у ним и одиночным грулей)&lt;br /&gt;Обернитесь, посмотрите, кто с Вами рядом!!! Ибо именно они смогут помочь в тяжкую минуту. Познакомьтесь, в кино сходите, переспите, короче - делайте все, но что бы Вы знали друг друга, не хуже, чем мама папу. Телефоны есть у всех. Отговорки –забухал, отметил диплом, сломался комп – не катят.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:12:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Пару слов о Луне</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Наличие СКЛАДА АЛЬЯНСА (на каждой планете),и на луне&lt;br /&gt;На лунах - не нужны на лунах хранилища криса, мета и дея!!!&lt;br /&gt;В начале строим Лунную базу и фабрики . Когда построили 8 базу,у вас должна быть фаланга 5-6, Межгалактические врата(в простонародье -калитка), и естественно склад ала. Далее дело каждого. Мой личный совет –сносить фабрики и строить верфь, а далее оборону, хотябы на одной луне, которая имеет самый большой . Чем больше диаметр луны (8000-9000км), тем труднее её снести ЗСами, и тем больше шанс взрыва ЗСок, к тому же оборону на луне снести НЕЛЬЗЯ !!!&lt;br /&gt;Для фаланги оставляйте на луне всегда дэйт с запасом и шпионов. Ради 50000 дэйта вряд ли кто полетит. К тому же, в случае атаки на планету(рядом с луной)всегда можно перебросить флот для встречи, не засветившись !&lt;br /&gt;Выходить с луны в OFFLINE и при следующем подключение в огу, ваш статус игры в огаме не изменится, и минутки тикать не будут рядом с планетой!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:11:14 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Тактика</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Не буду перечислять какие есть- основная масса их знает, но раз уж так получается, что кому то нравится рыть а кому то летать, при том входить в 1 альянс, то должна быть и помощь соответствующая.&lt;br /&gt;Альянс он на то и называется так, что каждый должен принимать непосредственное участие в его жизни и помогать чем можно. Основная нагрузка ложится именно на атакеров, ведь войны объявляются всему альянсу, а спасти Ваши и наши задницы могут именно они. Слышать не хочу таких ответов, что как только прокачаю шахты-начну строить флот!&lt;br /&gt;На сервере куча шахтеров, которые настроили обороны, которую, даже хорошим САБом снести не получается без потерь, именно здесь нужны шахтеры с ракетами! И хорошим уровнем наниток. Участвовать должен каждый соаловец.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:10:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Эспедиция - Экспа</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Экспедиции появились недавно в игре, и вещь хорошая. Личный совет: качаем 7 уровень (не меньше) и летаем 3 захода за 2-ое суток(реально), результат увидете скоро. Нет 100% состава флота(я его пока не знаю),который не будет исчезать, но время окупает однозначно.&lt;br /&gt;На низких уровнях рекомендую (50БТ, 50Крыс,50линков, 50 линий)-все тягают, включая губеров и стилы(ЗС 100%НЕТ), вероятность потерь 2 из 20. При потери одной, падать будет мягко.&lt;br /&gt;Далее ставки выше вероятность пропаж таже. Но кол-во флота привезенного из экспы увеличивается! Падать больней.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:08:34 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Транспорт, какой куда??</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;Поделюсь опытом.&lt;br /&gt;Задан вопрос МТ или БТ? Скажем так, каждый определяет это для себя сам. Я использую БТ в экспедиции – просто там часто встречаем пиратов и МТ в боях быстро падают. Второй момент, когда нужны БТ, это когда вы летите в атаку на человечка, у которого хорошая оборона, либо хороший флот – использовать МТ в таких случаях может быть не целесообразно т.к. они слабые по щитам и броне, с ними количество потерь - возрастает. Но… как всегда есть одно но. В случае если атака должна быть быстрой, если есть подозрения, что чел может выйти в онлайн, тогда помните БТ притормозят ваш флот. Я лично летаю МТ на челов с ресами и малой обороной, при этом у меня прокачан ракетный двигатель для увеличения скорости (сейчас она равна 32500для МТ а для БТ скорость - 20500)&lt;br /&gt;Далее, иногда, когда цель налета флот противника, а точнее обломки, которые останутся после боя, тогда использовать транспорт не нужно - летите только боевыми кораблями, а вторым заходом, если хотите, пускайте транспортники. Я, бывает, делаю три атаки ( одной волной с зазором между атаками меньше минуты) для того чтоб вывезти как можно больше. Это делается так – отправляю боевой флот либо с одним МТ, либо с уменьшением скорости на 90-80% (все зависит от донора), в случае прикрепления одного МТ, после нажатия атака и отправить, жму *назад* и когда возвращаюсь до выбора количества флота выбираю, транспортники и снова - продолжить – атака – назад - опять транспортники, но в два раза меньше и снова атака – в результате имеем три атаки с зазором 20-30 секунд. Когда атака идет с уменьшением скорости, то просто жду времени, когда отправлять транспорт. Еще вариант сначала отправить транспорт, а потом через расчетное время отправляю боевой флот (только смотрите на время, первым должен прилететь боевой флот).&lt;br /&gt;И считайте, обязательно считайте. Перед каждым налетом, не сложно взять калькулятор сложить все ресы донора, разделить их пополам, а потом разделить для БТ на 25к, а для МТ на 5к в результате вы получите число, сколько нужно отправлять транспортников округлите его в большую сторону и добавьте потери, которые посчитайте на Х-симе. Отправлять в разы больше транспорта, как и всех кораблей не нужно – это лишние потери топлива.&lt;br /&gt;Также хочется проговорить про рабов (переработчики). Если вы играете как атакер – вам просто необходимо иметь приличное количество рабов. Для себя я вывел цифру количество линкоров плюс линейных крейсеров это и будет количество рабов, которое необходимо. Иногда, на первый взгляд не выгодная атака может стать золотой жилой благодаря рабам. Опять же, зачастую, рабы необходимо отправлять заранее.&lt;br /&gt;Удачной охоты&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:07:30 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Виды энергии и что же выбрать?</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ДЛя того, чтобы ваши рудники работали и приносили вам баснословные богатства, Вам нужно обеспечить их энергией. Только шахтам нужно энергия, другим постройкам она не требуется. Так откуда же ее взять? Есть 3 способа получения энергии - у них есть как и свои плюсы, так и минусы. Сейчас мы подробно рассмотрим каждый способ и его целесообразность.&lt;br /&gt;1) Солнечные станции&lt;br /&gt;Это самый распространненный вид получения энергии. И нужно сказать, он обладает всеми преимуществами перед другими, за одним лишь недостатком - он дорогой, нет.. не так.. он ОЧЕНЬ ДОРОГОЙ. Но почему же она так хораша, эта солнечная станция? Самое главное - это постройка, и при атаке на вас, она не может быть уничтожена,а значит на работу ваших шахт это никак не повлияет.&lt;br /&gt;УЧТИТЕ - Если вашим шахтам не хватает энергии - их производительсно будет падать и вы будете получать меньше от того, что могли бы.&lt;br /&gt;2) Термоядерная электростанция.&lt;br /&gt;Этот вид электростанции вы сможете строить не сразу, а только построив синтезатор дейтерия 5 уровня, и энергетическую технологию 3 уровень. Какие же особенности у этой электростанции? К бессомненным плюсам можно отнести то, что она также является постройкой и падение КПД шахт после атаки вам не грозит. Она более дешевая в сравнении с солнечной электростанцией. Но.. и у нее есть свой недостаток - она потребляет дейтерий, это означает, что часть вашей ежедневной добычи дейта будет уходить на содержание этой электростанции. По началу быть может и ничего, но.. чем больше энергии вы получаете, тем больше дейта вы тратите. А то что дейтерий самый сложнодобываемый ресурс забывать не стоит.&lt;br /&gt;3) солнечные спутники&lt;br /&gt;Их можно строить практически сразу. Количество энергии получаемое ими зависит в певрую очередь от расположения вашей планеты - чем ближе вы к солнцу (1 планете) тем больше энергии вы можете получить с 1 спутника, и соотвественно - чем дальше, тем меньше.&lt;br /&gt;Что же так привлекает многих в спутниках? Во-первых - их безусловная дешевизна. Строить их будет намного проще и дешевле чем солнечную электростанцию и они не потребляют дейт, кк термоядерная электростанция. &lt;br /&gt;А в чем же минус? Главный минус в том, что спутники не являются постройками, а относятся к флоту, а значит принимают участие в боях. Но нужно также учесть при этом, что спутники - единственные &amp;quot;корабли&amp;quot; которые не могут летать и покинуть орбиту вашей планеты, поэтому избежать битвы с ними неудасться. Уничтоженные спутники после придется отстраивать, и ваши шахты все это время будут бездействовать.&lt;br /&gt;Также, надо помнить , что когда вас атакуют, спутники необходимо продать в скупщике флота, и вывезти вырученые ресурсы вместе с остальным&lt;br /&gt;А теперь главное.. так что же выбрать? я напишу о своих соображениях о выборе.&lt;br /&gt;Солнечные спутники - вещь безусловно хорошая, но .. .быть может только на самых началах игры. В дальнейшем вам понадобится ОЧЕНЬ большое количество спутников, чтобы обеспечить работу шахт. Но... ненужно забывать, что никто не защищен от нападения, и пусть ваша оборона будет самой крутой обороной, спутники - ваше слабое звено, и именно они будут уничтожены в первую очередь. Вы их отстроите.. но на вам могут напасть и завтра, и послезавтра. Надеюсь вы понимаете, что каждый раз отстраивать спутники в итоге получится дороже, чем один раз построить электростанцию.&lt;br /&gt;Некоторые используют такую тактику: строят солнечные спутники (с них основной доход энергии), и строят энное количество термоядерных станций и ставят их добычу на 0%. То есть, они не добывают энергии, но и дейта не тратят. Их черед приходит только тогда, когда солнечные спутники были уничтожены, и нужно обеспечить энергией шахты. Вы входите в меню сырье, и включаете станцию на полную мощность. Шахты работают, спутники строятся - все прекрасно. Но.. но.. повторюсь.. никто не застрахован от атак... и чем чаще будут вас атаковать, тем больше ресурсов вам придется влаживать в свои спутники. Как вывод - спутники являются самым слабым звеном, которые могут легко уничтожить ваш баланс игры. Если же у вы пользуетесь всеми 3 способами одновременно - и станции, и спутники (и термоядерные для подстраховки спутников) есть еще один минус. ПОля.. ПОля на планете отнюдь не резиновые. И если колонизировать планету вы можете с любым количеством полей и за любое количество попыток, то с главной планетой дело обстоит иначе. Поля там не добавятся, и их нужно будет беречь. Термоядерная же электростанция будет занимать определенное количество полей, в то время как использоваться будет очень редко.&lt;br /&gt;Итак, мой выбор за солнечными электростанциями. Пусть это дорого, но как говорят &amp;quot;Скупой платит дважды&amp;quot; лучше не рисковать своими же ресурсами, погнавшись за дешевизной и в итоге потратив ресов на 2 солнечные электростанции.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:04:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заселение планет - как правильно</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Расположение планет&lt;br /&gt;1 схема &amp;quot;Шахтераская&amp;quot;&lt;br /&gt;Все планеты располагаются в одной системе одна под другой. Почему же она шахтерская? Собственно потому, что отвечает многим нуждам и потребностям именно шахтеров.&lt;br /&gt;Обычно такая схема расположения используется следующим образом: на главной планете строится оборона - строится по максимуму и постоянно обновляется и укрепляется. Именно на нее и свозятся ресурсы с остальных колоний, где ресурсы и хранятся в относительной безопасности. Раз в сутки, или как вам захочется, с главной планеты высылаются караваны кораблей с необходимыми ресурсами для постройки на своих колоний. Таким образом, основные ресы хранятся только на главной планете, откуда под вашим же надзором транспортируются на колонии для постройки шахт. А вот, собственно и &amp;quot;плюсы&amp;quot;&lt;br /&gt;1) растояние между планетами минимально, а значит и время транспортировки с одной колонии на другую занимает минимальное время. &lt;br /&gt;2) Вы знаете всех своих близжайших соседей, а это существенно облегчает вашу оборонную тактику.&lt;br /&gt;3) Оборону можно строить только на 1 планете, что позволяет возвести довольно неприступную крепость.&lt;br /&gt;&amp;quot;Минусы&amp;quot;&lt;br /&gt;1) с таким расположением планеты вы врядли сможете когда-нибудь стать атакером (на случай если надоест), так как выбор жертв у вас будет слишком ограничен. Так что такая схема предполагает только оборону, транспортировку (довольно быструю) и экспедиции. ДЛя атак такая схема, увы, явно не подходит.&lt;br /&gt;2) Расположение ваших планет по такой схеме для вражеского атакера, буквально, выглядит как меню к шведскому столу. Остается только выбрать планеты с более слабой обороной. К тому же, ваш онлайн виден сразу, так как все планеты находятся на одной странице.&lt;br /&gt;ВАЖНО!! Если уж вы выбрали такую схему - расскажу о еще некоторых вариациях такого расположеения (на мой взгляд совершенно бесмысленных и бесполезных). Эта бесмысленность добивается тем, что все те же ваши 10 планеты вы располагаете не в 1 системе, а в районе 10-20 близжайших систем. Единственный плюс, это возможность того, что кто-то увидев вашу планету поленится пролистить пару систем вперед, и таким образом расположение остальных ваших планет останется незамеченным. Почему это бессмысленно? Потому что те немногие плюсы, которые дает такая &amp;quot;шахтерская&amp;quot; схема, практически напрочь убивается. Транспортировка увеличивается по времени, ваш мини-флотик (если такойо имеется) может не успеть к вам же, на удержание. И наконец, в атаках такая схема все равно не поможет. Лишних 10 систем вас не спасут, для атак нужен размах ГОРАЗДО шире.&lt;br /&gt;2 схема &amp;quot;Атакерская&amp;quot;&lt;br /&gt;Ваши планеты вы располагаете не только в разных системах, но даже в разных галактиках.&lt;br /&gt;&amp;quot;Плюсы&amp;quot;&lt;br /&gt;1) Возможность для грабежей поистине впечатляют. Высматривайте жертвы в любой стороне. Причем, если в одной галактике всех близжайших жертв вы уже ограбили, то всегда найдутся кандидаты в других галактиках.&lt;br /&gt;2) Не видно сразу все ваши планеты (и хоть это не проблема для того, кто задастя целью проверить все ваши планеты, но все же неудобство доставит).&lt;br /&gt;ВАЖНО!!! В принципе, при таком большом рассредоточении ваших планет, такая схема основывается не на переброске флота, а на телепортации его через &amp;quot;калитку&amp;quot; луны. Оно то и ничего, но как можно догадаться, подразумевает наличие этих самых лун на орбите ваших планет, а вот для этого уже надо постараться.&lt;br /&gt;&amp;quot;Минусы&amp;quot;&lt;br /&gt;1) Транспортировка ресурсов, впрочем как и глобальная переброска флота практически невозможна (в смысле, очень долго и дорого (по дейту).. Хотя... если смотреть с другой стороны, то атакеры добывают ресурсы у других &amp;quot;не жадных&amp;quot; игроков, и эта транспортировка, в общем-то и не нужна. Есть флот - а значит будут и ресурсы.)&lt;br /&gt;2) Придется тратиться на оборону всех 10 планет (если конечно, вы не решите, что оборона вам не нужна, что вполне допустимо, так как ваше богатство - это флот и беречь надо его, а здесь уже на оборону планеты нельзя положиться).&lt;br /&gt;И последенее, но для заметки сойдет&amp;#160; &lt;br /&gt;Еще один вариант развития событий при атакерской схеме. Вы колонизируете свои планеты в разных местах и отстраиваете, НО.. НО не все планеты. А только 8 или 9. ДЛя чего? для того, чтобы 1-2 планеты у вас оставались всегда в запасе (помним, что максимум это только 10 планет). А используются эти планеты (условно &amp;quot;поплавки&amp;quot;) для следующей тактики. Вы подселяетесь к своей потенциальной жертве, а это дает вам возможность перегнать туда свой флот и соотвественно полет до жертвы сокращается до минимума. А если игра стоит свеч - то вы останетесь в БОЛЬШОМ наваре от такого соседства. После того, как жерват будет использована по полной, планету можно будет удалить без зазрения совести и искать следующую жертву.&lt;br /&gt;ЗЫ если будут позволять возможности, лучший вариант - построить там луну. Это поможет мгновенно перебросить ваш флот к жертве, и точно также молниеносно нанести удар.&lt;br /&gt;3 схема &amp;quot;Смешанная&amp;quot;&lt;br /&gt;ПОдразумевает под собой смесь между атакерской схемой и шахтерской. А именно: в системе заселяется несколько планет (собственно 2, больше не нужно), остальные заселяются в других системах (не соседних) или даже в других галактиках.&lt;br /&gt;&amp;quot;Плюсы&amp;quot;&lt;br /&gt;Плюсов, в общем-то, намного больше чем в каждой тактие по отдельности. Но подразумевает, что вы как игрок, тоже будете придерживаться смешанной тактике, а не засядете в шахтах на всю игру.&lt;br /&gt;1) Быстрая транспортировка между планетами в системе. Это помогает и быстро подогнать флот, и помочь ресурсами своей же планете. В системе может быть только 1 луна, на которую можно переслать флот, а уже с нее на соседнюю планету. Это все равно будет быстрее, чем помощь с соседних систем.&lt;br /&gt;2) Довольно большой выбор жертв. Если в атакерской схеме,вы могли раскидать свои планеты по 10 местам, то здесь количество уменьшается до 5, но согласитесь - 5 это не 1. Так что мест для охоты вам все же хватит.&lt;br /&gt;3) Если появится желание строить оборону, можно прибегнуть к постройке обороны только на 1 планете в системе, и ресурсы хранить на ней, свозя их с другой планеты. Согласитесь, это все же строить оборону не на 10 планетах,а всего на 5 (опять же.. только если вы зададитесь такой целью).&lt;br /&gt;4) Не видно сразу все ваши планеты (и хоть это не проблема для того, кто задастя целью проверить все ваши планеты, но все же неудобство доставит).&lt;br /&gt;&amp;quot;Минусы&amp;quot;&lt;br /&gt;Лично я вижу в такой схеме только один минус, точнее 1 деталь, уступающую атакерской схеме. Это меньший разброс планет, а значит и меньшее количество возможных жертв для грабежа. Но, минус, на мой взгляд, все же не значительный, так как 5 мест для охоты у вас остается.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:03:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Саб</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Саб - как его создать.&lt;br /&gt;Поготовительный период - вы сканите потенциальных доноров, находите вкусняшку. Считаете на симе бой. и тут вариантов уйма - первое вы сами не справляетесь - значит ишите напарника или напарников.&lt;br /&gt;сами справляететесь - но есть некоторые сомнение в поведение донора. и тут настает момент истины - вы отравляете флот в атаку.с учетом полетите сами или с напарником ( в данном случае учитываете скорость обоих - лучше вылетать первому ( быть ведущим) тому кто летит медленне)&lt;br /&gt;Создание саба (для ведущего) - Заходите в меню флот в строчке где показана ваша атака в конце есть кнопочка [САБ] - жмете на нее, можете поменять название -типа за ресами!, дальше вписываете ник напарника - без опечаток, сами вы уже добавлены в САБ в момент его создания, вообщем напарник добавлен, ведомый получает сообщение о приглашении его в Саб. Дальше либо нажатием в этом сообщении на названии саба либо просто - меню флот - выбираем кораблики которые добавляем - далее- жмякаем на такую оранжевую надпись название саба - поля зопляються автоматически ( если необходимо регулируете скорость) - далее - точка на совместной атаке - далее - и вы уже подключились&lt;br /&gt;Саб можнол использовать для оттяжки атаки - тоесть перед самим боем прикидываете сколько лететь вашему шпику до атакуемой планеты - обычно я занижаю скорость до 80% - чтоб выиграть время, имеем точное время в секундах, считаем в какое точное время по серверу нада запустить шпик с мисией шпионаж на донора. чтоб попасть в секунду боя. отправляем шпик. захдим в меню флот, выбираем следующий шпик - скорость ставим 70% жмем на саб - совместная атака и подключаем. получиться вы прошпионите планету в момент боя - быстро смотрим сообщение если все нас устраивает -можем либо отозвать присоедененый шпик (дабы спасти ему жизнь) либо просто смотрим как наш флот крошит врага, если у донора сообщение показывает появление большого флота или обороны, просто отменяем атаку - все это делать надо очень быстро.&lt;br /&gt;Таким же макром можно присоеденять не только шпики для оттяжки - но и боевой флот - например сначала летят Мт - которые медленне , а потом сабом Ли или ти, или еще что- но с учетом времени полета каждой из груп флота.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:02:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Торможение флота</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Пред прочтением этой статьи вы должны прочесть статью про САБ.&lt;br /&gt;Теперь, когда мы знаем, что такое САБ можно переходить к торможению флота при атаке.&lt;br /&gt;Торможение применяется для предотвращения перехвата и уничтожения флота превосходящими силами противника на планете цели, когда мы посылаем на эту планету в атаку флот.&lt;br /&gt;При перехвате, флоту противника или его союзников необходимо прибыть раньше, чем прилетит наш флот. Значит если послать шпионский зонд точно на время нападения или 3-4 секунды попозже, мы обязательно увидим сконцентрировавшиеся силы неприятеля.&lt;br /&gt;Но нам, в связи с тем, что необходимо время на обновление сообщений, обнаружение увеличения обороны и затем отзыв флота - надо притормозить флот. Учитывайте, за какое время вы осуществите эти операции, при изменении времени прилета флота.&lt;br /&gt;Торможение осуществляется шпионскими зондами, так как, время их торможения и полета при этом не очень большое и значит, велика вероятность, что противник не успеет среагировать на ваши действия и спрятать флот.&lt;br /&gt;Например, время торможения я приведу на основе расчетов полета зонда в другую систему (например, из 2:146:4 на 1:1:1) при уровне ракетного двигателя 8.&lt;br /&gt;Время полета зонда: &lt;br /&gt;(Вверху - скорость флота: от 100 до 10%. Внизу - время: часы, минуты, секунды) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Минимальное время вылета зонда с планеты, так как если флот будет тормозиться зондом более чем 30% от оставшегося времени полета, то зонд просто не присоединиться к САБу. &lt;br /&gt;Поэтому учитывайте за сколько времени вы успеете выполнить все операции по присоединению флота.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И само время торможения. Это максимально возможное время из теоретически рассчитанного, тормозиться флот обычно на меньшее время.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Значит нам необходимо для торможения:&lt;br /&gt;- 1 зонд для торможения &lt;br /&gt;- n-ое количество зондов для сканирования планеты. Чем больше, тем выше вероятность увидеть всю информацию (7-8). &lt;br /&gt;- Сам флот, к которому будем присоединять зонд. &lt;br /&gt;- И, очень важный момент, 2 слота под флоты, так как каждый присоединенный флот занимает отдельный слот (1 флот присоединили – слот заняли, затем еще присоединили – еще слот заняли и т.д.)&lt;br /&gt;Если у нас все это есть, то:&lt;br /&gt;1) Посылаем флот. &lt;br /&gt;Перед этим, если мы знаем, что будет много обломков посылаем переработчики, которые должны прибыть уже после расчитанного торможения. Главное помнить, что лучше позже, чем раньше). Тогда, возможно торможение спасет ваши обломки от разграбления. Для посылания переработчиков, если на планете нет виртуального или реального поля обломков надо разбить об оборону Шпионский зонд, послав его в атаку, сделав, так называемый, маячок.&lt;br /&gt;2) Посылаем Шпионские зонды, которые должны прибыть точно или чуть позже времени атаки.&lt;br /&gt;3) И собственно торможение:&lt;br /&gt;- Щелкаем по кнопке «Союз» у флота который мы хотим затормозить &lt;br /&gt;- Выбираем 1 шпионский зонд идем «Далее» &lt;br /&gt;- Смотрим время полета зонда и время которое осталось до прибытия планеты. Затем учитывая максимально возможное время торможение (30% от оставшегося времени полета флота) жмем кнопку «Далее» &lt;br /&gt;- Выбираем «САБ», если нет пункта «САБ» значит вы не успели отослать флот. Если вы хотели отослать на 100% скорости, то можете уже забыть про торможение. Если меньшая, то можете еще попробовать хотя не факт, что успеете затем отозвать флот…&lt;br /&gt;- Если «САБ» выбран жмем на «Далее».&lt;br /&gt;Проделывайте последние пункты быстрее или начинайте их пораньше. Чтобы в конце концов добиться желаемого результата)…&lt;br /&gt;4) Получаем сообщение от зонда, и оценив ситуацию, решаем, что делать далее...&lt;br /&gt;Для торможения флота удобно использовать таймер, на котором засекается время прилета флота и в расчитанное время необходимо лишь нажать кнопку &amp;quot;Далее&amp;quot;, посылая присоединенный к САБу зонд.&lt;br /&gt;Скопипастил и&amp;#160; TGE , автор статьи fte&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 23:00:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЛОВАРИК НУБА</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</link>
			<description>&lt;p&gt;СЛОВАРИК НУБА&lt;br /&gt;Флоты&lt;br /&gt;МТ - малый транспортник&lt;br /&gt;БТР, БТ - большой транспорт&lt;br /&gt;ЛИ, Лайт - лёгкий истребитель&lt;br /&gt;ТИ, Тяж - тяжёлый истребитель&lt;br /&gt;Крейс, Крыса - крейсер&lt;br /&gt;Линк - линкор&lt;br /&gt;Линокрыс, ЛК, Линия,Линейка- линейный крейсер&lt;br /&gt;Раб, Мусор, Перераб - переработчик&lt;br /&gt;ШЗ, шпик - шпионский зонд&lt;br /&gt;Бобры - бомбардировщики&lt;br /&gt;СС, Лампочка - солнечный спутник&lt;br /&gt;Уники - уничтожители&lt;br /&gt;ЗС - звезда смерти&lt;br /&gt;Оборона&lt;br /&gt;РУ - ракетная установка&lt;br /&gt;ЛЛ - лёгкий лазер&lt;br /&gt;ТЛ - тяжёлый лазер&lt;br /&gt;Гаусс/Гаусовка/Гусь - пушка гаусса&lt;br /&gt;ИО, Ионка - ионное орудие&lt;br /&gt;ПО, Плазма - плазменное орудие&lt;br /&gt;МК - малый щитовой купол&lt;br /&gt;БК - большой щитовой купол.&lt;br /&gt;Перехват - Ракет-перехватчик&lt;br /&gt;МПР, Межпланетка - Межпланетная ракета.&lt;br /&gt;Постройки&lt;br /&gt;батарея - солнечная электростанция&lt;br /&gt;сэс/сэ - солнечная электростанция&lt;br /&gt;ЛБ - Лунная база&lt;br /&gt;Действия&lt;br /&gt;РО - режим отпуска&lt;br /&gt;светить/засветить - шпионить&lt;br /&gt;att/атт, аттачить - удачный налёт, целью которого являлся флот противника&lt;br /&gt;занулить - уничтожение флота и/или обороны противника&lt;br /&gt;зелёный - игрок на которого нельзя напасть, ввиду того что он слишком слаб для атакующего (действует защита для новичков)&lt;br /&gt;сейвить - группа мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтоженияресы/рессы - ресурсы&lt;br /&gt;мет - металл&lt;br /&gt;крис - кристалл&lt;br /&gt;дейт - дейтерий&lt;br /&gt;Ал - Альянс&lt;br /&gt;[число] к - означает число тысяч. Например, 4к = 4000 (4 тысячи). Соответственно, 2кк = 2000000 (2 милионна)&lt;br /&gt;ну да ,&lt;br /&gt;линия или линейка - линейный крейсер&lt;br /&gt;Умник - уничтожитель &lt;br /&gt;канализационка - колонизационная теха&lt;br /&gt;канализатор - колонизатор &lt;br /&gt;колонка -&amp;#160; колония&lt;br /&gt;главка, столица - первая планета&lt;br /&gt;Личка , ЛС, - личное сообщение игроку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:59:20 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=5#p5</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Всё о луне</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;у вас появилась луна , как правильно ее застроить. порядок посроек такой&lt;br /&gt;- лунная база1&lt;br /&gt;- фабрика роботов1&lt;br /&gt;-фабрика роботов2&lt;br /&gt;- фабрика роботов 3&lt;br /&gt;- лунная база 2&lt;br /&gt;- фабрика роботов3&lt;br /&gt;- фабрика роботов 4&lt;br /&gt;-фабрика роботов5&lt;br /&gt;- лунная база 3&lt;br /&gt;фабрика роботов6&lt;br /&gt;- сенсорная фаланга 1&lt;br /&gt;-сенсорная фаланга 2&lt;br /&gt;-сенсорная фаланга 3&lt;br /&gt;-сенсорная фаланга 4&lt;br /&gt;у вас слоты заняты под завязку - не стоит теряться&lt;br /&gt;- сносим фабрику роботов 6&lt;br /&gt;- строим верфь 1&lt;br /&gt;запускаем на верфи оборону ру - много ( сколько не жалко метала - штук 300 вам точно надо построить этих зениток) и купол&lt;br /&gt;- сносим фабрику роботов 5&lt;br /&gt;- строим базу ала1 (склад альянса)&lt;br /&gt;- сносим фабрику роботов 5&lt;br /&gt;- строим лунную базу 4&lt;br /&gt;а дальше если есть ресы то фаланги, не забываем изначально фабрики роботов поднимать - когда будут мешать можно верфь снести вообщем дальше все зависит от ресов,&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:57:42 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СЭЙВ Статья сборная.</title>
			<link>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Сейвиться нужно всегда, в кокой бы вы глуши небыли, какая оборона у Вас не был бы построена - любая сносится “на ура”&lt;br /&gt;1) на собственное поле обломков с миссией переработать. Но опасно тем, что могут вычислить время исчезновения обломков, и узнав технологии просчитать время возврата флота.&lt;br /&gt;2) на пустой слот планеты (с миссией колонизировать) (наиболее предпочтительно, но тратиться больше дейта чем с переработкой).&lt;br /&gt;3) на другую луну (транспорт, оставить).&lt;br /&gt;4) ЗС на собственное поле обломков в одну сторону летит на 10% около 3 с половиной часов (в обе стороны 7) и при этом потратите крохи дейтерия&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;.... вариант....&lt;br /&gt;- Отправить флот вместе с ресами на свою колонию, регулируя скорость для контроля времени&lt;br /&gt;- Послать Переработчики + флот с ресами на поле обломков + регулировка скорости полета&lt;br /&gt;- ШЗ + флот с ресами на брошенную планету (i) (шпионаж) + рег. скорость&lt;br /&gt;- Просто запустить на строительство/исследование конструкцию/исследование что-то долгосрочное, потом отменить&lt;br /&gt;- Меняйте иногда способы сейвов, чтобы не быть предсказуемыми.&lt;br /&gt;(Если послать флот с заданием Оставить, то после Отзыва флот должен пропасть с обзора и с сенсора Луны тоже, .&lt;br /&gt;Если на вас послали ШЗ в Атаку, есть вероятность, что это создали мелкое ПО для последущей атаки на ваш флот и подбора всех обломков вашего флота! Сразу же посылайте переработчик на это ПО.&lt;br /&gt;[Режим Отпуска]&lt;br /&gt;Режим отпуска предназначен для того, чтобы оберегать Вас во время Длительного отсутствия.&lt;br /&gt;Его можно активировать только тогда, когда ничего не строится (флоты, постройки и оборона) и не исследуется,&lt;br /&gt;а также, если Вы никуда не посылали свои флоты.&lt;br /&gt;Когда он активен, он защищает Вас от атак, однако уже начатые атаки продолжаются.&lt;br /&gt;Во время режима отпуска производство снижается до нуля, и после окончания этого режима надо его вручную выставлять на 100%.&lt;br /&gt;Режим отпуска длится минимум 2 дня, деактивировать его возможно только после этого срока.&lt;br /&gt;Игроки ушедшие в отпуск помечены Синим (РО)&lt;br /&gt;Сэйв с планеты:&lt;br /&gt;только через оставить с запасом времени. Встречать обязательно&lt;br /&gt;Если видите что вас пытаются развернуть, можно попытаться попросить атакующего отозвать, если морозится то делаем следующие маневры:&lt;br /&gt;заводим таймер который показывает сколько времени осталось лететь вашему сэйву (на мобиле удобно), строим несколько зондов, ждем когда время прилета приближается к 3-4 минутам (если в разных системах то до 8 минут), отсылаем 1 шпион так чтобы время его полета стало равно времени полета вашего сэйва. отсылать шпион нужно с той планеты с которой был сэйв и на ту планету куда сэйв прилетает. Сразу же как только вы нажали “Дальше” при отправке шпиона жмем “Флот” и отозвать на сэйве в таблице. Встречать флот обязательно!!!&lt;br /&gt;зачем это нужно. вас вполне могут ловить с отзыва при оставить, обновляя фалангу каждые 5 секунд на протяжении получаса тратится всего 2 ляма дэйта при потенциальном наваре 20-40 миллионов. засекая время отзыва просчитать время прилета становится уделом математики . . погрешность до 10 секунд можно заспамить зондами и не дать поднять флот. Засылая шпика есть большой шанс попасть в промежуток когда на 1 обновлении будет сэйв, на втором подстава и чел будет думать что вы не отозвали флот. Вся эта фишка не работает если враг использует скин который разворачивает списки флотов. Если у вас железные нервы и очень хороший интернет то можете для увелечения шансов удачного отзыва отправить несколько подставных шпионов. враг запутается и не будет успевать пересматривать все флоты.&lt;br /&gt;Сверх надежный метод, но требует захода в игру посреди сэйва, что не всегда возможно (можно например с мобилы или с клуба):&lt;br /&gt;при сэйве через оставить на пол пути отзываем, флот летит на планету с которой стартовал и с фаланги теперь никто ничего не видит, если вычислять то очень долго и очень много дэйтерия уйдет. хотя могут палить по звездочке на основной планете&lt;br /&gt;если таковой возможности нет, то сэйвим флот частями. если будут сгонять то хоть часть флота вернется с сэйва благополучно и можно будет хоть когото пограбить.&lt;br /&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;1. Своя луна одна. Союзных лун нет&lt;br /&gt;Сэйвится надо на поле обломков с запасом по времени&lt;br /&gt;просто так сэйвится на поле всем флотом уже считается кривым сэйвом с которого вылавливают.&lt;br /&gt;как вылавливают - враг засекает когда вы уходите в оффлайн и когда приходите. составляет ваш график игры и уже знает когда вы сэйвитесь, поделив время пополам он примерно знает когда ему надо кликать галактику, увидев что поле пропало и зафиксировав время пропажи обломков в системе, вычислить ваше время прилета обратно остается делом математики.&lt;br /&gt;как всё таки правильно сэйвится:&lt;br /&gt;1.0 отзывать флот не долетая до самого поля обломков, при этом скорость ставить можно минимальную экономя дэйтерий. требует повления в сети на пол пути из сэйва. например засэйвив поздно вечером отозвать утром чтобы вернулся после обеда.&lt;br /&gt;1.1 мобилки нет или занята, или нет свободной ячейки под колонию в своей солнечной системе.&lt;br /&gt;Сначала шлем 10 переработчиков на планируемое поле и через 30 секунд весь флот на том же проценте. Если слотов хватает то шлем по 10 переработчиков с разным процентом на разные поля.&lt;br /&gt;Почему 10 переработчиков? Враг может набить зондов на 21к обломков и ваш 1 переработчик соберет 20к оставив 1к летать на орбите для остального вашего флота, что уже пропалится. 10 рабов соберут 200к лома, так сказть с запасом.&lt;br /&gt;почему 30 секунд? враг может послать 50 зондов сканировать планету над которой вы засэйвились, с той же системы что и вы, которые прилетят через 40 секунд,зонды обнаружаться, произойдет бой и поле обломков опять появится, если зазор с основным флотом меньше то ваши рабы опять поле соберут и вас вычислят.&lt;br /&gt;если меньше зазор меньше 20 секунд, то враг вполне может ошибится с расчетами/кликанием по галактике и ему огромным чудом все таки получится поймать ваш флот, хотя он этого не знает&lt;br /&gt;Если вы построили 1 звезду смерти и используете её для сэйва то это только упрощает задачу врагу, так как сэйвится вы наверняка будете на своё поле обломков. для надежного сэйва как минимум нужно иметь 2 звезды&lt;br /&gt;1.2 надежный метод Сэйв над своим поплавком&lt;br /&gt;Обычно когда основной флот на луне то поплавки простаивают.&lt;br /&gt;ставим поплавок у себя в системе, присылаем туда 1 крейсер, просим друга разбить 1 шпион, забираем крейсер, высылаем переработчик. Фантомное поле готово, и нельзя создать новое поле ведь там ни обороны ни флота, шпионы будуь побеждать и возвращатся на базу к врагу. На это поле можно сэйвится до следуещего понедельника, когда все фантомные обломки чистятся в базе и операцию надо повторить снова.&lt;br /&gt;Метод не идеальный, враг может иметь шпиона в альянсе или среди ваших друзей и попросит выставить защиту на вашу мобилку об которую он разобьеи своих шпиков. Шпион конечно сразу палится, но будет уже поздно.&lt;br /&gt;1.3. Экзотический метод.Сэйв через колонизировать на свободную ячейку в своей солнечной системе. Отправляем 1 колонизатор на колонизировать, затем весь флот+колонизатор. Может реально запутать врага который смотрит в облака а надо смотреть то на землю&lt;br /&gt;2. Есть своя или союзная луна в системе&lt;br /&gt;2.1 Союзная луна в системе&lt;br /&gt;на Луну друга можно сэйвится с заданием держаться указав время задержки 0. Друг должен быть очень надежным&lt;br /&gt;2.2 Своя луна в 1 системе&lt;br /&gt;Идеальный способ. Сэйвим через оставить, дэйтерия тратится в 4 раза меньше&lt;br /&gt;Сэйв на поплавках&lt;br /&gt;1. Поплавок всего один. Прилетаем, атакуем, улетаем. сэйвится некуда&lt;br /&gt;2. Ставим 2 поплавка в 1 системе и сэйвим через оставить отзывая на пол пути.&lt;br /&gt;Других способов сэйва не существует, если вы засэйвились через транспорт/шпионаж/атаку/переработать не с луны/держаться не с луны на луну, то можете сразу писать в альянс “Шлите несколько тыщ переработчиков на мои координаты через ХХ часов здесь будет очень много обломков”&lt;br /&gt;и самое главное:&lt;br /&gt;1. потратьте лишние 3 минуты на надежный сэйв и спите спокойно&lt;br /&gt;2. для тех кому дорого сэйвится и жалко дэйтерия: посчитайте сколько стоит ваш флот, а теперь посчитайте что будет дороже каждый день сэйвится или восстанавливать флот? &lt;br /&gt;Луна.&lt;br /&gt;На луне можно построить три уникальных здания, причём довольно полезных.&lt;br /&gt;Исследовательскую лабораторию, рудники, ракетную шахту&lt;br /&gt;и фабрику нанитов на луне строить нельзя.&lt;br /&gt;Возможности.&lt;br /&gt;Луна, это отдельное небесное тело, которое дает Вам массу&lt;br /&gt;дополнительных возможностей!&lt;br /&gt;Хранение ресурсов.&lt;br /&gt;Хранилища там строить необязательно, тк на луне ресы тоже краснеют, но по истечении 24х часов остаются на месте. Да и опасности остановки рудников нет - их на луне построить нельзя. Если Вы решили хранить там свои ресы, то помните :&lt;br /&gt;1. Луну можно уничтожить.&lt;br /&gt;2. На луну можно напасть.&lt;br /&gt;Оборона.&lt;br /&gt;Тк на луну можно напасть, то луну можно и защитить! Делается это&lt;br /&gt;двумя способами : флотом и оборонительными сооружениями.&lt;br /&gt;На луне из оборонительных сооружений можно строить все, кроме&lt;br /&gt;ракет(перехватчиков и межгалактических). НО! серьёзнейший плюс! Оборону луны нельзя&lt;br /&gt;снести межгалактическими ракетами!&lt;br /&gt;Сейв флота&lt;br /&gt;Луна является отдельным небесным телом, следовательно, там&lt;br /&gt;можно сейвить флот. Более того! Сверхчувствительные сенсоры&lt;br /&gt;фаланги НЕ видят луну! Значит, если Вы хотите напасть под покровом ночи, флот можно запускать оттуда, и его никто не увидит. Кроме Вашей жертвы, разумеется.&lt;br /&gt;Также на луне можно построить ворота, и при наличии второй луны&lt;br /&gt;можно “по быстрому” засейвить ЗСку.&lt;br /&gt;Сэйв: Комплекс мероприятий позволяющих сохранить ресурсы от кражи, и флот от уничтожения.&lt;br /&gt;Почему комплекс? Потому что в зависимости от ситуации, количества ресурсов и флота используются те или иные приемы. 100% рецептов нет, вы должны будете сами решать, как вам поступить исходя из ситуации.&lt;br /&gt;Нужда в сэйве возникает в двух случаях: во первых, когда вашу планету атакует неприятельский флот; во вторых, когда вы собираетесь выйти из игры и какое то время будете в оффлайне.&lt;br /&gt;Сохранение ресурсов&lt;br /&gt;1. Вложить временно в Постройки либо в Исследования. Не забудьте, что у построек и исследований есть срок, в который они завершаться, после этого ресурсы будет вернуть невозможно. После отмены заданий на строительство или Исследования все ресурсы вновь поступят в ваше распоряжение в полном объеме, проценты не взымаются.&lt;br /&gt;2. Загрузить в доступные транспортные средства и вывезти с планеты на какое то время. Флот, находящийся в полете атаковать нельзя, а значит и ресурсы будут сохранены. У боевых кораблей тоже есть грузоподъемность, они тоже могут быть использованы для сэйва. Перед атакой вражеского флота рекомендуется эту процедуру проделывать заранее, поскольку у сервера есть задержки и ошибки, а ваше соединение с сетью может разорваться в самый неподходящий момент.&lt;br /&gt;Сохранение флота&lt;br /&gt;1. Сэйв к полям обломков:&lt;br /&gt;Для начала нужно пояснить некоторые особенности полей обломков (ПО).&lt;br /&gt;По бывают двух видов: реальные и виртуальные&lt;br /&gt;Реальные&lt;br /&gt;Это те ПО, которые видны на карте вселенной. Их можно собрать, послав переработчики с миссией “Переработать”.&lt;br /&gt;Виртуальные&lt;br /&gt;После того, как с реальных ПО собраны ресурсы от них остается фантом. К нему тоже можно послать флот с миссией “Переработать”&lt;br /&gt;Чистка виртуальных полей на момент написания FAQ проводится раз в неделю. В ночь с Воскресенья на Понедельник. То есть после чистки все фантомные ПО перестанут существовать и Вы получите сообщение, о том, что “планета не колонизирована” Если, к примеру, Вашу планету просканили, и произошел нулевой бой с зондами около планеты тоже появится виртуальное ПО.&lt;br /&gt;Сэйв к другим полям обломков: &lt;br /&gt;Наиболее распостраненная форма сэйва. Вы отправляете весь флот к любому полю обломков в своей системе или в соседней. В более удаленные системы отправляьб флоты экономически невыгодно - большой расход дейтерия. Сэйвиться лучше на виртуальные поля обломков, поскольку некоторые игроки могут следить за Вами и по времени ухода Вашего флота в сэйв и исчезновению поля обломков могут посчитать время возврата Вашего флота на планету. Так же не забывайте, что все поля обломков в Вашей системе могут быть специально “замусорены” обломками для той же цели. И самое неприятное: летяший с ПЛАНЕТЫ к полю обломков флот виден фаланге. Для этой формы сэйва обязательно наличие переработчиков в составе флота.&lt;br /&gt;Сэйв к своему полю обломков: &lt;br /&gt;Своё поле обломков находится сишком близко, поэтому трата дейта очень небольшая. Но для нормальных кораблей это происходит слишком быстро и через 2 часа флот будет на планете, если выбрать 10%ую скорость. Для длительного сэйва к своему ПО нужна ЗС, которой с её очень низкой скоростью нужно для этой миссии где-то 4- 8 часов, в зависимости от уровня развития ваших гипердвигателей.&lt;br /&gt;Без ЗС хорошо годится для быстрого сейва на пару часов.&lt;br /&gt;Сэйв с заданием “Оставить”&lt;br /&gt;Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь выдти из игры, весь флот с грузом ресурсов отправляете на колонию с заданием “Оставить”. Но не просто так, а подстраивая движок “Скорость” таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги однико ВИДНО в текущей редакции игры. Осторожно. вы можете потерять флот. желательно посылать с луны.. этот способ гораздо эффективнее.&lt;br /&gt;Сэйв с заданием Атаковать, Шпионаж&lt;br /&gt;Отправляете флот с ресурсами на планету неактивного игрока (i или iI) При этом надо учитывать, что на атакуемой или зондируемой планете оборона должна быть такая, чтобы ваш флот уничтожил ее без потерь либо она должна вовсе отсутствовать. Можно так же не атаковать, а отозват флот непосредственно перед атакой. Поле с надписью “Уничтоженная планета” тоже годится для этой формы сэйва. Для сэйва с атакой подходит любой состав флота, для сэйва с миссией “Шпионаж” обязательно наличие зондов.&lt;br /&gt;Сэйв с заданием Транспорт&lt;br /&gt;Отличается от предыдущего только тем, что миссия “Транспорт” не должна быть выполнена. Иначе вы оставите все засэйвленные ресурсы на планете - цели. То есть за некоторое время до доситжения планеты - цели флот должен быть отозван в обязательном порядке.&lt;br /&gt;Сэйв на планету друга или соальянсника. (только САБ)&lt;br /&gt;Если Вы играете в галактике с САБ, и у Вас неть проблем с дейтерием, то Вы можете отправить флот с миссией “Держаться” на планету сильного соальянсника либо сильного друга. Требует затрат дейтерия и в случае атаки на планету Вы атаку не увидите. так что не забудте снабдить коллегу логином и паролем от аккаунта, чтобы он смог в крайнем случае отозвать Ваш флот.&lt;br /&gt;Сэйв с луны&lt;br /&gt;Самая безопасная форма сэйва. Флот, отправленный с луны к ПО или к другой луне фалангой не виден. Для применения необходима луна.&lt;br /&gt;Часть материала уперта с &lt;a href=&quot;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://ogamenews.com/faq/2005/11/07/tipps/#full&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;переработанного Samedi&lt;br /&gt;Оригинал.&lt;br /&gt;И так, в решили ввязаться в заваруху, по имени “Огейм”, узурпировали власть на отдельно взятой планете и отправили питекантропов строить рудники. Питекантропы с задачей справились, и рудники исправно выдают на гора РЕСУРСЫ, их становится все больше, императоры соседних планет начинают на вас плотоядно поглядывать и и заваливать кучами шпионских зондов. Или, к примеру, вы настроили флотик, а вокруг много больших, зубастых акул, а флотик вам дорог, как память о бессонных ночах? ЧТО ДЕЛАТЬ?&lt;br /&gt;Прятать. Это однозначный ответ.&lt;br /&gt;Прячут обычно или флот или ресурсы или и то и другое.&lt;br /&gt;Начнем с ресурсов. Кроме того, как увезти их с планеты есть еще парочка способов их спрятать. Ресурсы можно временно вложить в “Постройки” и “Исследования” Если вы не сильно развиты, этот способ пригодится вам на время атаки. Если вы сильно развиты, то вы и так все знаете. =) После атаки задания на постройку и исследования можно будет отменить и вы все свои кровные вложенные получите обратно. Те остатки, которые не влезли, обычно вкладывают либо в “Оборону”, либо в “Верфь”, там найдутся постройки, которые позволят вам ни крошки ресурсов не оставить врагу. Не забываем, что заказанные в “Верфи” и “Обороне” постройки отменить нельзя. Особо изощренные сохраняльшики заходят в меню “Сырье”, ставят все на “0&amp;#8243; и жмут кнопочку “Посчитать”. Хотя, достаточно просто отключить выработку электроэнергии во всех ее видах. Этот способ хорош при отсутствии летательных средств и при комплексном сэйве.&lt;br /&gt;Теперь за флот. Флот можно сэйвить с ресурсами, а можно и просто так. Если на вас идет атака чужим флотом, грузоподьемности вашего флота хватает, чтобы загрузить все и вы находитесь у компьютера, то вы минут за пять до атаки загружаете все ресурсы в трюмы ваших корабликов и отправляете все к любому об’екту в галактике, к которому можно полететь. Да хоть на соседнюю планету. После атаки вы флот сразу отзываете и через 10 минут все уже тихо и мирно, не считая вынесеной обороны. Теперь поговорим о более сложном. Вам хочется спать. Нельзя потакать этому желанию и, оставив все, отправляться в кроватку, потому что найдется какой нибудь подлец, возможно даже я, котрый вывезет ресы, снесет флот, подберет его переработчиками и оборону вынесет. Так вот, чтобы утро было добрым, вы должны все свои достижения сохранить. Если у вас одна единственная планета и маленький флот, то, как утверждали неоднократно ранее мои коллеги, единственный способ, который даст вам максимальные гарантии, это отозванный флот и будильник. Увы, при данном раскладе, сон вам посередь ночи придется прервать. То есть, вы отправляете флот с миссией “транспорт” или “атака” на любую планету с буковками (i) или (iI) или на планету соальянсника или друга, подбирая скорость так, чтобы ваш флот НЕ ДОЛЕТЕЛ до этой планеты к утру. Потом смотрите, во сколько вам нужно встать ночью для нажатия кнопочки “Отозвать” в меню “Флот”, чтобы он к вашему появлению в игре вернулся на родную планету. Очень неудобно, вам посередь ночи хочется спать? Тогда надо завести хотя бы одну колонию. Если у вас есть хотя бы одна колония, то вы можете сэйвится между колониями. Собираясь покинуть поле боя, берете весь флот, грузите потом и кровью заработаные ресурсы, и отправляете его на колонию с заданием “Оставить”. Но не просто так, а подстраивая движок “Скорость” таким образом, чтобы прибытие флота на колонию произошло бы уже после того, как вы зашли в игру. Если вас возьмут по фаланге, у вас останется возможность отозвать флот. Отозванные флоты с фаланги НЕ ВИДНО в текущей редакции игры. Конечно, вы потеряете время, но сохраните флот и ресурсы. А вы как хотели? Нет, павлины не полетят =)) Дальше. Если вы уже достаточно развиты чтобы построить хотя бы один переработчик, то вам становится доступна такая форма сэйва, как полет к обломкам. Для этого вы ишете планету, рядом с которой есть буковка “Т”. ну, или была СЕГОДНЯ. Запоминаете ее координаты, в меню “Флот” в разделе “Цель” выбираете “Поле обломков”, подгоняете время возврат (Не забываем, что время полета показывается в одну сторону, а нам надо в две, так что вспоминаем школьный курс математики, сложение) потом выбираете задание “Переработать” (альтернатив там все равно нет) и летите. Способ применяется в основном на короткие временные промежутки или в местах, где нет лун с фалангами, поскольку пока вы летите к обломкам, с фаланги все видно, и лишь на возврате численность и состав флота будут не доступны сканнеру, чего нельзя сказать о времени прибытия. Не злоупотребляйте этим способом, ну или по крайней мере, делите флот на несколько кусков. если вас не заказали, то все ловить не будут. Ну и самый последний и самый надежный способ сэйва - это завести луну. Все, что вы отправите с луны к обломкам, не увидит никто, кроме вас и администратора. и чтобы вам было к чему стремиться, скажу, что флот, отправленный от своей луны к другой СВОЕЙ луне, тоже никто не увидит.&lt;br /&gt;На этом позвольте закончить, а то мне завтракать нечем будет. =)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Serg211)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 22:55:51 +0400</pubDate>
			<guid>http://militarysaspacealliance.mybb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
